游戏介绍
魔法纪录魔法少女小圆外传是一款从同名动漫改编过来的角色扮演冒险闯关手游,玩起来就像亲自钻进那个魔法少女的世界里,跟着她们一起打怪、抽卡、养角色。画风和音乐基本照搬原作,剧情也贴着动漫走,粉丝向味道很足。
![魔法纪录魔法少女小圆外传[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac3f4067f09c8.74969793.png)
魔法纪录魔法少女小圆外传游戏特色:
1,动漫原汁原味的再现:角色、场景、音乐几乎一比一复刻,点开游戏就像点开了动画,代入感这块拿捏得死死的。
2,丰富的角色系统:烧酒多到挑花眼,每个人技能和定位都不一样,想怎么搭配就怎么搭配,养成空间很大。
3,策略性的战斗玩法:不是无脑点点点,得看敌人属性和技能来排兵布阵,盘型、连携、记忆结晶都得动脑子。
魔法纪录魔法少女小圆外传游戏玩法:
1,探索与冒险:地图和副本量管够,每张图里怪物和掉落都不一样,推图过程不会太无聊。
2,角色养成与升级:打本拿资源,升级、觉醒、开孔一条龙,越养越强,后期还能解锁更猛的技能。
3,联机与合作:支持多人在线组队,喊上好友一起打高难本,比单机刷有意思多了。
魔法纪录魔法少女小圆外传游戏体验:
1,沉浸式的动漫体验:画面和音效都在线,玩着玩着就忘了自己在搓玻璃,真有种被拉进魔法少女片场的感觉。
2,策略性的战斗乐趣:战斗不是拼数值那么简单,什么时候开技能、怎么连携、盘怎么选,都有讲究,打赢了特别有成就感。
3,丰富的角色养成体验:升级、合成、进化,路子多得很,看着自己手里的烧酒一点点变强,那种养成快感很上头。
新手攻略
一、新手养成:
1、烧酒培养:优先练普圆、环妈、常盘七夏、大学生、夏目佳子、最强、秋野枫、美国织莉子这些。先把第三章过完,靠特训活动把环妈觉醒满级,再回头拉其他烧酒。
日服参考图
![魔法纪录魔法少女小圆外传[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac3f406c43745.05961497.png)
2、烧酒升级:升级吃属性宝石,全能宝石和对应属性宝石给1.5倍经验。宝石可以刷觉醒强化关卡,但前期AP紧巴巴的,不推荐死磕,更划算的是刷活动副本,用活动商店货币换全能属性宝石。
3、烧酒觉醒:觉醒能提星级和等级上限,但等级会重置,素材靠关卡掉落和商店买。新人优先盯活动商店和日常币商店。
4、魔力解放:俗称开孔,就是加记忆结晶携带数量。开孔要对应烧酒的命运宝石,初始两星要10个、三星3个、四星1个。六芒星可以用商店里的命运瓶子和雪花换,抽到重复烧酒也会转成六芒星。新人建议活动商店换命运瓶子后再买,八千代和夏目优先开孔,环妈跟着主线走会慢慢满孔。
二、扭蛋抽卡:
卡池分限定池、普通池、友情池。单抽25钻,十连250钻。
1、友情池:出属性宝石和非限定回忆,日服每天免费一次十连,23:00更新,200pt一抽。新人推荐去指定支援的主线关卡刷pt,一次30,双倍活动60,肝帝最爱。
2、普通池:出非限定烧酒和回忆,一百抽保底,没up,别碰。
3、限定池:限时指定烧酒和回忆up,一百抽保底,一抽一币,商店能换烧酒、阵型、精神强化碎片。白嫖和低氪少抽,攒够钻和票子再针对某一池下手。
![魔法纪录魔法少女小圆外传[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac3f407033085.03481293.png)
三、记忆结晶:
俗称回忆,分能力型和技能型。别再叫礼装啦!
1、能力型给HP和ATK,技能型给HP和DEF,所以能力型通常更优先。
2、能力型是常驻效果,烧酒上场就一直有;技能型有额外效果,但要手动开,有持续时间和冷却。
3、烧酒打完角色支线第三篇会拿到专属回忆,小圆、夏目这些的专属回忆实用度非常高。
4、推荐几张高实用度回忆:
光暗的缝隙间挥舞的剑
人生最幸福的时光
温柔可以学到
交到朋友啦
超越会场的盛况
在诞生的光芒中
盛夏之海的伊吕波
龙真流代课师傅
雨后的归途,未都
可靠的negotiator
翘首以待的瞬间
即将召开,敬请期待
大家,都集合了
磨破的母子手册
小圆的笔记本
书中居者
四、盘型介绍:
1、战斗行动盘分三种:A蓝盘、B红盘、C黄盘。
蓝盘:攻击时获得MP。
红盘:向一横排或纵列的对象攻击。
黄盘:蓄能,攻击同时充能+1,最多20。C后A盘MP获取量增强,C后B盘输出提升。
2、每个烧酒有五枚行动盘,每回合随机抽五枚,选三枚同色可触发Combo连击。
A Combo:全体烧酒MP+20
B Combo:攻击伤害上升
C Combo:Charge充能+2
P Combo:攻击伤害上升
3、部分烧酒主动技能或主动技能记忆能重抽行动盘。Charge后Magia/Doppel无作用,P Combo可与其他Combo共享效果。
五、连携Connect:
1、只要烧酒的盘被选中,不管她最后有没有攻击,连携槽+1。
2、连携槽满3且有候选盘时,盘上方会出现箭头,可以拖动。
注:按抽盘原理,队伍人数大于3时,某回合发动Puella Combo充满连携槽的烧酒,次回合必定没候选盘,再下回合必定有候选盘。
3、连携盘可以拖到其他没被魅惑/眩晕/拘束的烧酒身上。
4、连携成立时,给接收方赋予发动方特有的效果,由接收方代替发起这张盘的攻击。然后发动方连携槽清空,接收方视为被选中一张盘,连携槽+1。
由此衍生出中低难度本常用的“二人转”套路。判定Puella Combo时,连携盘视为两人共用,除了X→Y Y Y以外,X→Y X X、X→Y X Y→X、X→Y Y Y→X都会发生Puella Combo,攻击力加成对双方都有效。
最后MR不是FGO,不是FGO!也没抄袭FGO!
![魔法纪录魔法少女小圆外传[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac3f40737dc57.57491409.png)










